Az érintőkijelzők használatával többeknek azért lehetnek még fenntartásai, mert a leütött virtuális billentyűkről, meghúzott vonalakról és egyéb ujjal végrehajtott gesztusról érkező visszajelzések még nem igazán hatékonyak. A Sony egy speciális érintőtollal javítana a valósághű érzeten.
Amikor ujjal gépelünk egy érintőkijelzőn, jóval kevesebb visszajelzés érkezik arról, vajon valóban érzékelte-e a "leütést" a rendszer. A fizikai billentyűzet valós lenyomása, az egér kattintása egy okostelefonon vagy tableten csupán emulálható – a legtöbben ezt valamilyen hangjelzéssel, illetve a készülék óvatos remegtetésével igyekeznek valamilyen szinten pótolni. Ugyanez a helyzet az érintőtollas használat esetén: egy stílusnál nincs valós visszajelzés arról, mennyire "nyomjuk rá" a virtuális papírra. A Sony magába a tollba építené a valós használatot imitáló technológiát.

Golyóstollal üvegre? A japán vállalat szabadalmi kérvényében felvázolt technológia egy kifejezetten régi megoldás, a golyóstoll tervezéséből merített ihletet: a stylus végén ugyanis ez esetben is egy részben szabadon mozgó golyó érintkezne a kijelző felületével. A golyó görgésének "szabadságát" viszont a mobil eszközön használt alkalmazás szabná meg, amelyet az eszköz az érintőtoll intelligens vezérlésének továbbít.



Ha például egy rajzprogramban jobban rányomjuk a stylust a felületre, a toll "szorosabbra fogja" a kijelzőn görgő golyót, amely így nehézkesebben húzható. Ezzel azt az érzetet keltheti, mintha valóban egy papírba jobban belemélyedő, ezért nehézkesebben mozgó valódi tollal írnánk. A megoldás ráadásul olyan alkalmazási területeket is tablet-baráttá varázsolna, mint a háromdimenziós tervezés: egy bizonyos objektumot alakítva valóban olyan érzésünk lehet, mintha a felületébe karcolnánk, vagy levágnánk belőle egy darabot. Ugyanígy játékokban is jobban lehetne érzékeltetni, ha a főhős elfáradt vagy megsebesült, ilyenkor a vezérlés is nehézkesebbé változik.

Az érintőtollak valóságosabb érzetét már többen megpróbálták megvalósítani, ám a Samsung vagy a Wacom mindezidáig azzal próbálkozott, hogy a stylusok végét kevésbé "csúszós" anyaggal vonták be, hogy valamivel jobban "ragadjon" a kijelző üvegéhez. A Sony ötlete viszont egy változtatható, a körülményektől és az aktuális alkalmazás akaratától függő sebességet és használati érzezet tesz lehetővé. Arról még nincs hivatalos hír, mikor lesz kézzel (és kézbe) fogható termék a szabadalomból, de a szakértők szerint valószínű, hogy nem kell rá éveket várni, mivel az elkészítéséhez szükséges technológia már ma is adott.

Stílusos penge: Sony Xperia Tablet S teszt
Tábla és ceruza: Samsung Galaxy Note 10.1 teszt


Ki kell fizetnie a Google-nek az EU-s rekordbüntetést

Egy 2018 óta húzódó ügy végére került pont tegnap azzal, hogy az Európai Unió Bírósága tegnap helyben hagyta a versenykorlátozó intézkedések miatt a Google-re kiszabott 4,1 milliárd eurós EU-s bírságot.
 
A hurráoptimizmusnak régen vége, a fejlesztések sem technikai köntösben zajlanak már, hanem üzleti, jogi és kockázatkezelési megfontolások dominálnak. Belépőben vagyunk a cloud második korszakába.

a melléklet támogatója a ONE Solutions

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.