A nyári olimpiai játékok informatikai rendszerét már jó előre igyekeznek felkészíteni minden eshetőségre: katasztrófákat és betöréseket szimulálva lesz betonbiztos az esemény IT-háttere.
A londoni nyári olimpiai játékok informatikai rendszeréért felelős vállalat, az Atos elvégezte a teljes IT-infrastruktúra hardveres és szoftveres előkészítését, ám ezzel még nem ért véget a munka. Az elkövetkező hónapokban a biztonsági kérdések kerülnek előtérbe: a cég szóvivője szerint olyan szintű katasztrófákra is fel kell készülni, amilyenek a valóságban elő sem fordulhatnak.
Sportsérülések ellen ■ A nyáron éles működésbe kezdő rendszer két szempontból is kritikusnak tekinthető. Egyrészt nem egy hagyományos vállalati infrastruktúráról van szó, amelynek felépítését nem előzhették meg általános tapasztalatokra épülő tervek. Minden olimpia más és más, kezdve a helyszínek elhelyezkedésétől a technológiai környezetig, ráadásul a négy éve rendezett utolsó esemény óta nagyon sok minden változott az informatikában. Másrészt egy olyan rendszer épült fel, amelyet csupán néhány napig használnak majd, akkor viszont 200 százalékon: mindennek ott és akkor kell jól működnie, nincs helye kiesésnek.

A játékok ideje alatt több mint 900 szerver, 1000 hálózati és biztonsági eszköz, 10 ezer számítógép dolgozik majd 94 helyszínen: az eszközök nagy része folyamatosan dolgozik azon, hogy képet, hangot, szöveget, videót, valamint az eredményekről szóló valós idejű információkat feldolgozza és eljuttassa a világ minden szegletébe. Minden olimpiai helyszínt optikai hálózat támogat, akár másodpercenként 60 gigabájtnyi információt forgalmazva. Az Egyesült Királyságban kihelyezett kijelzőkön
ultra-HD minőségben közvetítik az eseményeket, ráadásul az angol fővárosban
ingyenes WiFi szolgáltatás is indul a látogatók és sportolók adatéhségének kielégítésére.
Az Atos és alvállalkozó partnerei összesen 200 ezer munkaórányi stressz-tesztet végeznek el a rendszeren, a legkülönfélébb vészhelyzeteket szimulálva: hackelést, vírustámadást, hardverleállásokat, szoftveres összeomlást, hálózati átviteli hibákat generálnak, és megfigyelik, hol reagál gyengén vagy lassan az infrastruktúra. Az első tesztfázis után kerü sor az esetleg szükséges javításokra, a második tesztre pedig közvetlenül a játékok kezdete előtt, májusban kerül sor.