A tömegesen játszható online játékok és a Foursquare jegyeit egyaránt magában hordozó Chromaroma készítői a londoni tömegközlekedést kívánják élvezetesebbé tenni. Itthoni bevezetéséhez nekünk is lenne pár ötletünk.
Hirdetés
 

Becsekkolni az állomáson A londoni tömegközlekedési vállalat által szponzorált ötlet nagyon hasonló a Foursquare pontgyűjtögetős, helyfoglalós koncepciójához, csak itt az angol fővárosban használt elektronikus jegy, az Oyster-kártya szolgáltatja az adatokat azzal, hogy lehúzzák azt az utasok a megállókban. (A hazai implementáció rögtön itt elbukna, hiszen lassan évtizedes téma az elektronikus BKV-jegy, de csak nem akar kiteljesedni a projekt.)

A játékra feliratkozók egyénként, de a négy színnel jelölt csapatok valamelyikéhez csatlakozva többedmagukkal is gyűjthetnek pontokat magával az utazással, illetve különböző küldetések teljesítésével. Ezek között van például olyan, amikor bizonyos pontjára kell elmennünk a városnak, vagy egy megállóval korábban kell leszállni a szokott útvonalunkhoz képest. Mindezekkel - a szórakozás mellett - arra próbálják ösztönözni a londoniakat, hogy egy kicsit jobban megismerjék saját városukat.

A rendszert folyamatosan bővítik, így a metrós utazásokon kívül a busszal, villamossal, hajóval megtett kilométerek is beszámíthatók. Sőt, a kölcsönözhető kerékpárokkal tekert utak sem vesznek el.

Helymeghatározással küzdenek az asztma ellen
A Google élőben mutatja a dugókat a magyar utakon

Hungarikum Egy pillanatra tekintsünk el a projekthez elengedhetetlenül szükséges technikai háttértől, és tegyük fel, hogy Budapestre is készül egy ilyen játék. Milyen jó lenne pluszpontokat szerezni a Tolakodj fel a 7-esre csúcsidőben küldetéssel...


Az emberek nevelésénél gazdaságosabb az MI tanítása az OpenAI vezére szerint

Megnyugtató, hogy igazi humanisták próbálják lezavarni a következő technológiai forradalmat.
 
Hirdetés

Produktivitás mint stratégiai előny: mit csinálnak másként a sikeres cégek?

A META-INF által szervezett Productivity Day 2026 idén a mesterséges intelligencia és a vállalati produktivitás kapcsolatát helyezi fókuszba. Az esemény középpontjában a META-INF nagyszabású produktivitási kutatásának bemutatása áll, amely átfogó képet nyújt a magyar vállalatok hatékonyságáról és működési kihívásairól.

Vezetői példamutatás és megfelelő oktatás, vállalatikultúra-váltás nélkül gyakorlatilag lehetetlen adatvezérelt működést bevezetni. Cikkünk nemcsak a buktatókról, hanem azok elkerülésének módjairól is szól.

EGY NAPBA SŰRÍTÜNK MINDENT, AMIT MA EGY PROJEKTMENEDZSERNEK TUDNIA KELL!

Ütős esettanulmányok AI-ról, agilitásról, csapattopológiáról. Folyamatos programok három teremben és egy közösségi térben: exkluzív információk, előadások, interaktív workshopok, networking, tapasztalatcsere.

2026.03.10. UP Rendezvénytér

RÉSZLETEK »

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.