A Microsoft eredetileg játékkonzolhoz fejlesztett mozgásérzékelős rendszerében, a Kinectben már a kezdet kezdetén felismerték külső fejlesztők is az üzleti lehetőséget. Most a szoftvercég saját berkein belülről érkezett hír egy ígéretes alkalmazásról.
Egy Kinect, egy óriási érintőképernyővel rendelkező Surface és egy okostelefon, vagy helyette egyszerűen csak a kezünk kell ahhoz, hogy egy sokszereplős vállalati megbeszélésen szó szerint mindenki bele tudjon nyúlni a képernyőn vagy kivetítőn látható információkba.

A kiegészítőként tavaly debütáló Kinect alapvetően az Xbox 360 játékkonzolhoz érkezett, hogy újabb szegmenseket tudjanak megnyerni a nappaliban folyó családi, baráti játékoknak. Lényege, hogy semmilyen tárgyi irányítóeszközre nincs szükség a képernyőn látható játékok vezérléséhez. A beépített kamerák felismerik a játékos testének, kezének, lábának, sőt fejének mozgását, és ezt alakítják át megfelelő akciókká.

Szabadúszó fejlesztők és kísérletező kedvű barkácsolók már az első hetekben elkezdték alternatív felhasználási módokra idomítani a kontrollert, de maga a Microsoft sem tett le arról, hogy más területeken kamatoztassa a termékben rejlő lehetőséget.

Vidd a kimutatást! Ennek egyik valóban kézzel fogható megnyilvánulása az alábbi videó is, amiben a cég kutatói demózzák azt, miként lehet egy céges megbeszélést a lehető leginteraktívabbá tenni.

Mint ahogy a kisfilmből is kiderül, a Kinect segítségével egyszerű kézjelzésekkel a teremben ülők mindegyike képes kontaktust teremteni a kijelzőn vagy kivetítőn látható állományokkal. A kézjelek mellett az okostelefon szintén alkalmas erre, de akár képeket, dokumentumokat is "le lehet húzni" a mobilra, táblagépre, vagy érintőképernyős laptopra.



A Kinect prezentációs célú felhasználásán mások is dolgoznak. Ebben a másik videóban arra a problémára kerestek megoldást egy távol-keleti egyetem fejlesztői, hogy miként lehet elkerülni azt, amikor az előadást tartó személy "belemászva" a kivetítőbe kitakarja magát a prezentációt.



A láthatóan még finomításra szoruló rendszer már most is viszonylag jól birkózik meg az elemek szétszórásával az éppen látható területekre. Mellesleg ez a fejlesztés szintén képes arra, hogy az előadó kézmozdulatokkal mozgassa, alakítsa a kivetítőn megjelenő objektumokat.

Kinect: játékvezérlő a játékokon túl
Nagy üzlet a mozgásérzékelős kontroller

Nem halad nagyon jól a britek MI-szuperhatalommá válása

Bár a jelenlegi kormány regnálása alatt már 100 milliárd fontra teszik az ágazatba áramló magántőke értékét, a Guardian értékelése szerint jórészt "fantombefektetésekről" van szó, az OpenAI pedig éppen most tette parkolópályára nagyszabású Stargate UK projektjét is.
 
Mesterséges intelligencia, DevSecOps, platformkonszolidáció – leggyakrabban ez a három szó hangzik el a szakértők szájából.

a melléklet támogatója a Clico

CIO kutatás

Merre tart a vállalati IT és annak irányítója?

Hiánypótló nagykép a hazai nagyvállalati informatikáról és az IT-vezetőkről: skillek, felelősségek, feladatkörök a múltban, a jelenben és a jövőben.

Töltse ki Ön is, hogy tisztábban lássa, hogyan építse vállalata IT-ját és saját karrierjét!

Az eredményeket május 8-án ismertetjük a 17. CIO Hungary konferencián.

LÁSSUNK NEKI!

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.