A Microsoft eredetileg játékkonzolhoz fejlesztett mozgásérzékelős rendszerében, a Kinectben már a kezdet kezdetén felismerték külső fejlesztők is az üzleti lehetőséget. Most a szoftvercég saját berkein belülről érkezett hír egy ígéretes alkalmazásról.
Hirdetés
 
Egy Kinect, egy óriási érintőképernyővel rendelkező Surface és egy okostelefon, vagy helyette egyszerűen csak a kezünk kell ahhoz, hogy egy sokszereplős vállalati megbeszélésen szó szerint mindenki bele tudjon nyúlni a képernyőn vagy kivetítőn látható információkba.

A kiegészítőként tavaly debütáló Kinect alapvetően az Xbox 360 játékkonzolhoz érkezett, hogy újabb szegmenseket tudjanak megnyerni a nappaliban folyó családi, baráti játékoknak. Lényege, hogy semmilyen tárgyi irányítóeszközre nincs szükség a képernyőn látható játékok vezérléséhez. A beépített kamerák felismerik a játékos testének, kezének, lábának, sőt fejének mozgását, és ezt alakítják át megfelelő akciókká.

Szabadúszó fejlesztők és kísérletező kedvű barkácsolók már az első hetekben elkezdték alternatív felhasználási módokra idomítani a kontrollert, de maga a Microsoft sem tett le arról, hogy más területeken kamatoztassa a termékben rejlő lehetőséget.

Vidd a kimutatást! Ennek egyik valóban kézzel fogható megnyilvánulása az alábbi videó is, amiben a cég kutatói demózzák azt, miként lehet egy céges megbeszélést a lehető leginteraktívabbá tenni.

Mint ahogy a kisfilmből is kiderül, a Kinect segítségével egyszerű kézjelzésekkel a teremben ülők mindegyike képes kontaktust teremteni a kijelzőn vagy kivetítőn látható állományokkal. A kézjelek mellett az okostelefon szintén alkalmas erre, de akár képeket, dokumentumokat is "le lehet húzni" a mobilra, táblagépre, vagy érintőképernyős laptopra.



A Kinect prezentációs célú felhasználásán mások is dolgoznak. Ebben a másik videóban arra a problémára kerestek megoldást egy távol-keleti egyetem fejlesztői, hogy miként lehet elkerülni azt, amikor az előadást tartó személy "belemászva" a kivetítőbe kitakarja magát a prezentációt.



A láthatóan még finomításra szoruló rendszer már most is viszonylag jól birkózik meg az elemek szétszórásával az éppen látható területekre. Mellesleg ez a fejlesztés szintén képes arra, hogy az előadó kézmozdulatokkal mozgassa, alakítsa a kivetítőn megjelenő objektumokat.

Kinect: játékvezérlő a játékokon túl
Nagy üzlet a mozgásérzékelős kontroller

Az MI legnagyobb hazugsága, hogy már eldőlt a fejlődés iránya

Lehet, hogy a mesterséges intelligenciával építegetett "megfigyelőgazdaság" és a kollektív szorongás hosszú idő után ismét közös fellépésre ösztönzi majd az munkavállalókat – olvasható a Guardian friss riportjában.
 
Hirdetés

Produktivitás mint stratégiai előny: mit csinálnak másként a sikeres cégek?

A META-INF által szervezett Productivity Day 2026 idén a mesterséges intelligencia és a vállalati produktivitás kapcsolatát helyezi fókuszba. Az esemény középpontjában a META-INF nagyszabású produktivitási kutatásának bemutatása áll, amely átfogó képet nyújt a magyar vállalatok hatékonyságáról és működési kihívásairól.

Vezetői példamutatás és megfelelő oktatás, vállalatikultúra-váltás nélkül gyakorlatilag lehetetlen adatvezérelt működést bevezetni. Cikkünk nemcsak a buktatókról, hanem azok elkerülésének módjairól is szól.

EGY NAPBA SŰRÍTÜNK MINDENT, AMIT MA EGY PROJEKTMENEDZSERNEK TUDNIA KELL!

Ütős esettanulmányok AI-ról, agilitásról, csapattopológiáról. Folyamatos programok három teremben és egy közösségi térben: exkluzív információk, előadások, interaktív workshopok, networking, tapasztalatcsere.

2026.03.10. UP Rendezvénytér

RÉSZLETEK »

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.